(BÖLÜM 3: KARE ZAMANLAMASI)
Frame Pacing
Karelerin oluşturulması ile ekrana sunulması arasındaki zamanlamanın düzenli olmasına "frame pacing" ya da dilimizdeki karşılığıyla "kare zamanlaması" denir.
Akıcılığın Ritmi
FPS, görüntünün ne sıklıkla üretildiği hakkında fikir verirken kare zamanlaması ise bu görüntülerin ne kadar düzenli bir ritimle ilerlediğini anlamamıza yardımcı olur. Bu yüzden yüksek bir ortalama FPS değerine sahip olmak, oyunun her an akıcı olacağını garanti etmez. Ortalama değer performansın genel düzeyini gösterir. Kısa süreli ama rahatsız edici takılmaları tek başına anlatamaz.
Kamera Hareketleri
Kare zamanlaması özellikle kamera hareketlerinde kolayca fark edilir. Oyuncu, oyun dünyasına kamera aracılığıyla bakar. Karakter hareket ettirildiğinde aslında kamera da hareket eder ve çevre bu sayede izlenir. Oyuncu bir ortamda ilerlerken çevredeki pek çok nesne sürekli olarak yer değiştirir:
- Binalar, duvarlar
- Ağaçlar, çalılıklar
- Çevredeki karakterler
Bu hareketin düzenli ilerlemesi, çevrenin kesintisiz akıyormuş gibi görünmesini sağlar. Kareler arasındaki zamanlama belirgin biçimde değiştiğinde ise görüntüde küçük sıçramalar veya takılmalar hissedilebilir.
Bir Şey Yanlış
Bu sorun bazen oyuncunun tam olarak neyden rahatsız olduğunu ifade etmesini zorlaştırır. Ekranın köşesinde yer alan FPS değerine bakıldığında yüksek bir sayı yazıyor olabilir. Görüntü kalitesi incelendiğinde o da oldukça iyi görünüyor olabilir. Ancak buna rağmen oyun beklenen rahatlığı sunmaz, bir şey yanlıştır.
Barış Baran ÇİÇEK