Bir video oyununa başladığımızı düşünelim. Ancak bu sefer farklı bir durum var. Oyunun bize hazır olarak verdiği ya da kendi oluşturduğumuz bu karakteri sadece kontrol etmiyor aynı zamanda onun üzerinden birtakım kararlar verebiliyoruz. Karakterin gelişimi, nelerde iyi nelerde kötü olduğu, hikâyenin gidişatı ve benzeri gibi konularda kararlar verip bunların gidişatını etkileyebiliyoruz. Oyun, sunduğu oyun içi mekanikleri sayesinde, karakter üzerinden kendimizi ifade etmemize izin veriyor. İşte bu durumda bir Role-Playing Game (kısaca RPG) ya da dilimizdeki karşılığı ile Rol Yapma Oyunu (kısaca RYO) ile karşı karşıyayız.
Rol Yapma Oyunları
Türün adı aslında kendini oldukça açıklayıcı. Rol yapma oyunu. Rol yapıyor, bir karakterin yerine geçiyoruz. Bu durumda “Bir aksiyon oyununda da yönettiğimiz bir karakter oluyor ve onun yerine geçip bir hikâye yaşıyoruz. O zaman bu da bir rol yapma oyunu olmaz mı?” şeklinde bir düşünce oluşabilir. Bir aksiyon oyunu aksiyon mekaniklerine odaklanırken bir rol yapma oyunu ise rol yapma mekaniklerine odaklanır. Bunlar birbirinden çok farklı deneyimlerdir. Yani sorunun cevabı hayır, o iş o kadar basit değil. Günümüzde oyunlara birkaç rol yapma mekaniği serpiştirilip RPG damgası yapıştırılıyor ama bu onları gerçekten bir RPG yapmıyor. Bu durumdan dolayı insanlarda kafa karışıklığı olduğunu da düşünüyorum ama bu başka bir köşenin konusu olsun.
Karakter Üzerinden Kendimizi İfade Etmek
Oyun, sunduğu oyun içi mekanikleri sayesinde, karakter üzerinden kendimizi ifade etmemize izin veriyor dedik. Bunu biraz daha açalım. Karakterin nasıl bir kişiliği olacak? Fedakâr? İyilik peşinde koşan? Bencil? Düşmanlarıyla direk kafa kafaya mücadele etmeyi tercih eden bir savaşçı? Gölgeler içinde, hiç fark edilmeden hedeflerine ulaşmaya çalışan bir karakter de olabilir. Oyuncu olarak sen bu karakterin nasıl bir karakter olmasını istiyorsun? Oyunun, bu soruya cevap verebilmek adına sunduğu oyun içi mekaniklerin ne kadar çeşitli olduğu ve bu mekaniklerin oynanışa ne kadar etkili şekilde yedirildiği bu oyunun ne kadar iyi bir RPG olduğunu ya da olmadığını belirler.
Barış Baran ÇİÇEK