Bir oyuna yeni başladığımızda genellikle kontrol ettiğimiz karakter zayıftır. Zayıf düşmanlarla mücadele eder, basit görevler ile uğraşırız. Ancak zaman geçtikçe karakterimizin değiştiğini fark ederiz. Daha güçlü ve dayanıklı olmaya başlar. Yeni yetenekler kazanır. Bu değişimler genellikle level atlamaya dayalı bir sisteme bağlı olarak gerçekleşir.
Deneyim Puanı
Oyunlarda level ya da dilimizdeki karşılığı ile seviye atlamak, karakterin bir üst seviyeye geçmesi anlamına gelir. Bu genellikle deneyim puanı kazanarak olur. Deneyim puanı ise genellikle görevleri tamamlamak, düşmanları yenmek, keşif yapmak ve benzeri gibi aktiviteler ile kazanılır. Bu puanlar belirli bir noktaya ulaştığında karakter seviye atlamış olur.
Gelişim Hissiyatı
Seviye atlamak sadece birkaç sayının değişimden ibaret olarak kalırsa bu sığ ve sıkıcı bir sistemdir. En azından benim düşüncem bu yönde. Karakter istatistiklerindeki değişimlerin başka şeyler ile de desteklenmesi gerekiyor. Oyuncuya oyunda ilerledikçe karakterinin güçlendiği hissiyatı ya da başka bir deyişle gelişim hissiyatı iyi verilmelidir. Karakterin daha önce yapamadığı şeyleri yapabilir hale gelmesi, daha önce zorlandığı düşmanları kolayca alt edebilmesi, yeni yetenekler kazanması, daha güçlü ekipmanları kullanabilir hale gelmesi ve benzeri gibi şeyler gelişim hissiyatını destekler.
Oyunlaştırma
İnsanlar ilerlemeyi, gelişim hissiyatını sever. Küçük de olsa bir gelişim görmek motivasyonu artırır. Bu nedenden dolayı seviye atlamak üzerine kurulu sistemler oyunların dışında da kullanılmaya başlandı. Günlük hayatın pek çok alanında benzer sistemler ile karşılaşabiliyoruz. Örneğin, bazı dil öğrenme uygulamaları veya spor uygulamalarında da görevleri tamamladıkça puan toplanıyor ve seviye atlanıyor. Buna “oyunlaştırma” deniyor.
Barış Baran ÇİÇEK